2022-11-13 11:00
Jkel

  老玩家的心酸期盼复出的6个EA游戏IP盘点EA此刻固然还是是那样污名昭著,可是这不阻滞它成为此刻最得胜的大型发行商之一。从各式令人厌烦的贸易手脚到各式流通的逛戏鸿文,以及各式出名的逛戏管事室,都与它有着千丝万缕的相干,况且它另有良众的IP并没有浮出水面,而是重正在了水底,这就导致每一年都市有玩家高喊,为什么EA不妄想从新拿出某某逛戏云云的言道。

  正在十几年前,《职责号令》系列的顿然兴起让《名誉勋章》不再是FPS逛戏的王者,它以至无法跟上这个新比赛敌手的措施,正在那之后,它就逐步淡出了人们的印象,然后EA就即速放弃了这个IP,转而从新挑选《沙场》系列着重开采,直到几年之后才又从新思起了这款逛戏。

  一经产生正在阿富汗时代的接触为《当代接触》以及后面的作品供给了良众的点子和计划,而正在这种绝佳的转型时机之下,《名誉勋章:兵士》的显露却毁掉了这么一个时机,bug满天飞,倒霉的剧情以及乏味的众人逛戏,实正在惨不忍睹,这个重启的系列再次遭到了消除性的袭击。

  EA起码要为《兵士》的低质料卖力,由于它的实践与计划即是这款逛戏衰弱的重要原故,而现正在,EA并没有试图更改这些过错,一共系列也不断云云悲凉的故步自封,恐怕比及《沙场》系列的人气不再的功夫,它才有也许再次被启用吧。

  《滑板》系列是一款深受良众人喜好的逛戏作品,由于它确凿有着很大的可玩性。2010年,《滑板3》的一个正在线形式和盛开寰宇的操场给它带来了主动的反映,而它此中的极少玩法以至直到现正在还络续维持着它的流通度。

  极少诙谐的bug以及它的布娃娃体例带来了无量无尽的欢乐,举动一款既乐趣又好玩的逛戏,它不断有着不错的人气,也许是由于《滑板3》的一个人得胜是有时的,因此EA不断不答允测验续作的开采,恐怕也是由于动视的《职业滑板妙手》系列也出现不佳的原故。

  有讯息称,《滑板3》的正在线供职器一经被从新激活,恐怕也是清爽这个系列正在很众人的戏中都有着异常的位子,那么现正在EA只必要供给同样类型逛戏玩法的设定,况且不要再随便的去测验微贸易机制,那么这个逛戏也未尝弗成一试。

  你也许会以为《地下城保护者》手逛所激励的争议十足是因为过度激进的结余体例和低秤谌的逛戏玩法,但你错了,是的,EA以为你错了,云云的灾难产生之后,EA的手逛营业主管看起来还没有了解这款本该受到人们喜好的逛戏为什么会被云云丑话和受到嘲乐,他透露:“我以为咱们也许革新得过度超前,或者是测验了极少人们还没有准好面临的分别的东西。”

  发行商将逛戏衰弱的义务变更到玩家的头上恐怕看起来是一个“明智”的举措,但这与《地下城保护者》初度进军手逛商场并没有什么干系,假设EA没有强迫让逛戏众出了那么众让玩家感应恶心的东西,那么这个平台素来能够成为《地下城保护者》的圆满田园。

  制制一款精良的《地下城保护者》的隐秘就正在于,委弃全豹这些恶心的元素,回归到初心到原有的机制当中,而不是酿成一个令人厌烦的仿制者,这款IP值得具有更众。

  始末十年的悉力,Maxis终究正在2013年推出了他们不断欲望制制的全3D都会修筑模仿逛戏,关于少数荣幸的来说,等候是值得的。

  关于其他全豹人来说,因为EA央求逛戏必要维持时候正在线认证的体例,导致供职器正在一再的登录仰求的压力之下解体,这场本应当是Maxis和玩家们沿途的告捷的逛戏十足酿成了他们的恶梦。

  除去这些告急的工夫题目,这款逛戏真的显露了《模仿都会》的精华所正在,纵然它由于比以前的版本具有更小的构修空间而受到了极少攻讦,但这也只是极少小题目,假设Maxis另有时机的话,正在逛戏发售后的更新之中就能够更改这个题目,可是看到这款逛戏带来的负面影响,EA裁夺放弃这个系列,云云羞辱恰似就能够直接洗掉相同。现正在六年一经过去了,咱们一经猜不透,它是否还会再去查询一款充满潜力的断命IP。

  除了《夂箢与投降》,EA还必要不竭测验修复那些没有被伤害的东西,从2010年劈头,这个一经是RTS类型同义词的系列,因为发行商测验从新实行改制,而导致其不断正在走下坡道,寂寂无闻。

  《夂箢与投降4》对古板本原架构的经管倾向于伪MOBA框架,《将军2》央求玩家用钱解锁实质的妄图很是不受玩家迎接,当然,恐怕EA根基不清爽该怎么去竣工Westwood的标记性创作。于是它有了加倍方便的处置计划:缔造一款《夂箢与投降》逛戏。

  不要用一款打了扣头的手逛衍生作品来欺凌这个系列的粉丝玩家们,也不要试牟利用逛戏中已有的实质去络续实行内购获利,也不要试图去强行增添吸引力,只必要带回基地设立、政策资源照料等等这些机制,都市带回加倍精良的玩家,让他们或许为了淹没敌手然后征战一支巨大的戎行。假设能云云做,EA十足有也许会成为最受迎接的C&C头衔的自大的全豹者。

  客岁《沙场5》的实践销量还不足2016年的一半之众,但这是为什么呢?也许是由于这款逛戏关于史乘的还原不敷到位,也许是由于这款逛戏实正在太不负责,也许是由于这款逛戏的开采还没有已毕,也也许是玩家关于这种系列逛戏一经劈头有了审美疲倦。原形上,这并没有一个昭着的原故,可是《沙场5》的多量与前作好似的特征恐怕即是玩家们审美疲倦的原故。假设EA愿望正在本年避免这种处境显露,那么另有一个方便的抢救法子。

  2010年的《沙场:倒戈连队2》是一款为了符合速节拍战争而锐意缩小范畴的逛戏,至今仍是该系列中最让人驰念的作品之一,由于它加倍埋头于境况伤害,也是第一款以境况伤害为中央的沙场逛戏,夷平一共前哨站和修筑,遣散遁藏正在内中的敌军小队,这供给了一种乐趣的策略玩法。

  EA也许不这么以为,但商场上仍有对这款逛戏有利的空间,假设主流疆场逛戏的收益正正在裁减,那就给它一个应得的暂息时期,让它的姊妹逛戏系列回归测验一下。

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